Sunday, November 22, 2009

Demon_Low poly preview




Here is Maya viewport realtime preview, totally are 3994 tris, 1024color map*1, 2048normal map*1.

You can see there are some uv seams in the character body, but dependent on Chidori Engine(frome Japanese company-Premium Agency ), it is pretty clean in the PS3 viewport.


這是在Maya視窗中的即時畫面,3994三角面,一張1024 color map,一張2048 normal map(可惜還沒加specular map)。

現在的畫面可以看到一些貼圖上的接縫,但是透過Chidori Engine(中文譯為千鳥引擎,來自日本Premium Agency公司),在PS3上看是很乾淨沒有接縫的。

Saturday, November 21, 2009

CryENGINE® 3 Educational SDK now is FREE!

Click↑

Ha ha! In the early post that is about UDK, now, CryENGINE® 3 SDK is free, too.

But, the different thing that is CryENGINE® 3 SDK only for educational facility employees may apply.


繼之前的UDK免費之後,CryENGINE® 3 SDK也不惶多讓地免費啦(這是一種趨勢嗎?)。

不同於UDK之處在於,CryENGINE® 3 SDK的License似乎只提供給教育單位使用。

Monday, November 16, 2009

Demon_WIP




This is my latest zbrush work, it just still work in progress.

This model will be a game character model in the final result.



這是我最近的zbrush角色,還在製作中,最後會以low poly遊戲角色呈現。

UDK-Unreal Developer Kit now is free!!

Now you can free download Unreal Developer Kit from http://www.udk.com/index.html
Absolutely it's free for non-commercial using. If you want to sell your works created using UDK, you need a commercial license.

It's great news, but it recommend PC specs is:

  • Windows Vista 64 SP2
  • 2.0+ GHz multi-core processor
  • 8 GB System RAM
  • NVIDIA 8000 series or higher graphics card
  • Plenty of HDD space
............= =|||

Just a "great news" for me.



知名的Unreal Engine 3,現在提供免費下載的UDK(Unreal Developer Kit)給大家使用。你可以免費使用他們的工具去創作任何非商業行為的作品,如果你要販賣利用UDK做出來的東西時,你需要他們的commercial license。

只要下載,就可以嘗試到世界頂尖的遊戲引擎開發工具,不過,他的硬體要求也是世界頂尖的,即使我已經下載下來了,也玩不起........= =|||

Monday, November 9, 2009

How to export .x file(with bone animation) from Maya

因為之前在做事的時後,需要從Maya輸出.x file到DirectX中做測試,所以摸索了一下從Maya輸出.x file的方法。

以前從來沒有過這樣的需求,自然也就沒有相關的知識,於是到網上查查,結果發現,大部分的文章都是有問無解(囧),有解的文章中不是Max的、就是不帶動畫資訊的(囧PartII),在挖了更多的資訊後,最後也只找到"一個"簡單圓柱帶骨架的轉換文,還寫的很"簡單"(囧PartIII)。所以,從Maya輸出.x file的過程可真是折騰我好一陣子啊!

經過近百次的測試(真的快滿百次了),在這裡我把我個人的經驗與方法提供出來,若有更好的方法與訣竅,也歡迎大家相互交流。


目的:從Maya輸出帶骨骼動畫的角色成為.x file並可在DirectX Viewer看到動畫。

需要軟體:
Maya7+(本次以Maya8.5為範例)
Python 2.4
ctypes for Python 2.4
cvXporter 1.3
Microsoft DirectX SDK (August 2009)

首先,要在Maya中輸出.x file,必須靠Plugin來幫忙。網路上有一些輸出.x file的Plugin可免費使用,不過for Maya的還是很少。經過一番收尋,Chad的網站中所提供的"cvXporter"是個不錯的選擇,本次的內容也將以此Plugin來做介紹。各位可以到http://www.chadvernon.com/downloads/cvxporter/去下載cvXporter來安裝。

由於cvXporter是用Python2.5所撰寫的檔案,因此如果你是安裝1.1以上的版本時,須先安裝Python到你的電腦上。同時,你的Maya還要是可支援Python語言的版本(如8.5以後)。若是較早的版本(如7.0),建議可選擇 cvXporter 1.02以前的版本做安裝。cvXporter最低要求是至少要Maya7.0以上的版本才可以用。

首先下載Python2.4,不建議下載更高版本,因為接下來的ctypes只會自動抓Python2.4的路徑。下載並安裝完Python2.4之後,再下載ctypes並安裝,完成後到:你的磁碟\Python24\Lib\site-packages裡把ctypes資料夾、 _ctypes.pyd和_ctypes_test.pyd三個檔案全部copy到:你的磁碟\Program Files\Autodesk\Maya8.5\Python\lib\site-packages裡。再來下載cvXporter後,解壓出cvxporter.py檔並copy到:My Documents\maya\8.5\scripts\底下。到此安裝部分算是到一段落了。

啟動Maya8.5,開啟Script Editor,切換到Python的tab並輸入:

import cvxporter
cvxporter.UI()

即可叫出cvxporter的輸出視窗出來。到這裡是安裝和輸出的過程,接下來要談談Maya輸出.x file時的注意事項。


一般來講,要輸出模型和貼圖成.x file應該都不成問題,可是若要輸出帶骨骼動畫(Skeleton Animation)的角色可能就不是那麼簡單。

我歸納出幾點,在輸出.x file時需要特別注意的地方:

1.請使用Smooth Bind。
Maya有Smooth Bind和Rigid Bind兩種Bind Skin的方法,但若要輸出.x file時則只支援Smooth Bind這一種。

2.Smooth Bind Option中請將Max influences降到4以下(內定為5),這是Microsoft的.x file其自身的限制。

3.不論你是怎麼rigging/setup你的角色,做完動畫之後請對所有的joints做Bake Simulation的動作。做完Bake的動作後,就把所有模型、骨架以外的物件都清乾淨(Delete),只保留最乾淨的檔案。

4.將這個清乾淨的檔案Eport All成FBX檔,並在跳出的選項視窗中勾選"Bake complex animation",其時間隔選擇你要的範圍,輸出。

5.重開一個新檔(New Sence),import剛才輸出的FBX檔進來,開啟cvxporter輸出視窗,勾選Animation,命名、設定開始結束時間點,Export All。

至此,可以用DirectX Vierwer來看你從Maya輸出的.x file了。^ ^

Wednesday, October 14, 2009

Game Character Model Building(WIP)


This is my latest low poly model building. Totally poly counts are 4624 tris.

This is not final, just add a pure color map to test preview.
And, an image that I try to imitate a game cover. I know it is very rough, but I drew 10 images in the 1 day.(+_+)



還記得這個角色嗎?現在正式將他3D化了。^ ^

從一開始我就是將他設計成日式遊戲風,現在正式做成3D low poly角色。模型部分算完成了,貼圖部分還未完成,先簡單貼個純色貼圖做測試,因為前一陣子非常趕地準備一堆東西= =。之後有時間的話我會再把這個角色給做好。

另外還有一張是我應工作(?)的需要,所繪製出模仿電玩遊戲封面的圖(實際成品還有加Logo、PS的icon、邊條等)。我知道非常粗糙,不過當時我一天同時畫10張圖,要趕的東西可多了哪,要再短時間之內憑空畫出一張封面,還真是滿具挑戰性的呢,大家就加減看看吧。^ ^

Character Sketch--Bishop


Hi! This is my latest pencil sketch--Bishop. Hope you like it.^ ^


嗨,這是我利用空閒時間所畫的角色──Bishop,希望你們會喜歡。