Wednesday, March 31, 2010

Mari


Mari is a new product for the Foundry, developed by the R&D and texture departments at Weta Digital. Mari is a full 3D paint/texture tool. It is not a modeling tool such as Mudbox or ZBrush.



The application allows hundreds of production textures to be painted on a model, but rather than be limited to just a static neutral pose, you can import an animation sequence and still interactively work on the texturing. This is important as seams and stretching can often only appear when the character or asset is in motion in a real scene.


Mari's features:
  1. interactively handles very large 3D model data sets, scaling to over 1 million polygons
  2. supports large textures, up to 32K x 32K pixels (normally, single textures never need to be this large)
  3. handles hundreds and thousands of textures per model, over many layers
  4. provides single- or multi- patch UV texture map management
  5. supports multiple models or model instances in a single scene
  6. handles animated geometry and animated textures - floating point, 16-bit or 8-bit textures

Mari has a painting toolset that includes:
  1. a clean and intuitive GUI
  2. fully customizable brush engine
  3. paint through and clone brush (between layers and textures)
  4. smear/drag brush
  5. paint canvas transform, grid warp and free-form ‘pin’ warp
  6. blur and sharpen
  7. advanced ‘healing’ brush for seamless removal and duplication of texture detail
  8. overall grading and high end filtering





知名合成軟體NUKE的公司Foundry,在日前推出新一代的革命性產品-Mari,是R&D以及Weta Digital貼圖部門所開發的專業貼圖繪製軟體,以應用在The Lord of The Rings, King Kong以及Avatar等電影上。

Mari允許在一個model上處理數百張的貼圖製作,更驚人的是它可以導進動態序列檔進行互動式貼圖製作!這可以解決貼圖製作上的接縫以及拉扯等問題。另外Mari還號稱可以處裡32K x 32K超高解析度的檔案。(crazy!!)

Mari在定位上是標準的貼圖繪製軟體,所以不同於ZBrush和Mudbox之類的軟體還可以處理建模等工作,看的出來是專門針對大公司為使用對象。

6 comments:

  1. wow~真的是太棒了

    搭配Zbrush天生一對

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  2. "動態序列檔進行互動式貼圖製作"...請問是什麼意思?

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  3. 這軟體的出現真的解決了我的問題

    Zbrush在雕塑上比較順,畫貼圖的功能卻不完整
    Mudbox在畫貼圖上很好用,雕高面模型卻不是那麼順
    兩個軟體模型又很難互導

    有了mari之後,就只要ZB和mari啦XD Mudbox可以閃邊了

    不知道mari在硬體上有沒有什麼需求.

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  4. 關於"動態序列檔進行互動式貼圖製作"我也無法想像。^^|||
    原文是說:
    "you can import an animation sequence and still interactively work on the texturing."

    "handles animated geometry and animated textures"

    稍微看了一下它們的pdf,覺得這個軟體從根本上就是專門在處理巨型案件用的。它的主要特色都是為了解決在巨型案件製作上會面臨到的種種問題。總覺得這個世界已經離我很遙遠了.....。

    關於硬體要求倒是沒有看到相關的資訊。

    值得注意的一點是,他們似乎已經很少在使用Photoshop了耶。^ ^

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  5. "you can import an animation sequence and still interactively work on the texturing."
    "handles animated geometry and animated textures"

    它大概的意思是在mari裡,可以直接輸入已製作好動畫的model進mari裡。例如輸入一個已做好walking cycle的model,可以邊畫texture,邊改變model的動作看哪裡需要加強。並且也可以藉由那一小段動畫,畫出texture的動畫。

    舉例來說,像遊戲Uncharted,男主角跑步的時候,他的衣服貼圖是數張textures合起來的動畫來模擬衣服皺折改變。

    沒有mari,這種製作方式會有點麻煩,其中一種方式就是先在3d軟體裡改變model的動作,然後到zbrush裡輸入model畫出texture,再改變一次動作再輸入model再畫一次。

    但現在只要直接在mari輸入一個model含動畫(例running cycle),就不用再切換不同的軟體,直接互動式的畫出特定動作 的texture了。

    看樣子製作貼圖的王者像 Bodypaint及 Zbrush在mari出來後會受到很大的挑戰!!

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  6. 所以大概是可以單獨在某幾個frame繪製貼圖,然後針對不同的frame輸出不同的貼圖,而這些動作都在Mari中完成?

    現在工作上的分類是愈來愈細,軟體的定位也跟著愈來愈細了。

    反正這些都是在大型公司才經驗得到。^ ^

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